Рыцари: оружие, доспехи, стремена

Шлемы

Древнерусские воины до IX – X века носили на голове обычные шапки, которые не защищали от рубящих ударов врага. Первые шлемы, найденные археологами, были изготовлены по норманнскому типу, но на Руси они не получили широкого распространения. Более практичной и поэтому широко используемой стала коническая форма. Шлем в этом случае клепался из четырех металлических пластин, они украшались драгоценными камнями и перьями (у знатных воинов или воевод). Такая форма позволяла мечу соскальзывать, не причиняя человеку большого вреда, подшлемник из кожи или войлока смягчал удар. Изменялся шлем за счет дополнительных защитных приспособлений: бармица (кольчужная сетка), наносник (металлическая пластина). Применение защиты в виде масок (личин) на Руси было редкостью, чаще всего это были трофейные шлемы, которые широко применялись в странах Европы. Описание древнерусского воина, сохранившееся в летописях, говорит о том, что лиц не прятали, а грозным взглядом могли сковать противника. Шлемы с полумаской изготавливались для знатных и богатых воинов, для них характерны декоративные детали, которые не несли защитных функций.

Стили и цветовые решения, которые популярны для татуировки с латами в 2018-2019 гг.

Одну и ту же картинку можно обыграть в огромном количестве вариантов и стилей. Доспехи чаще всего рисуются опытными мастерами в следующих форматах:

реализм – максимальное близкое исполнение к оригиналу;

олд скул – классика жанра из 20 столетия, отличающаяся толстой окантовкой и пестрыми красками;

орнаментал – полинезийский стиль, характеризующийся узорами, орнаментами в мрачной цветовой гамме;

3D – трехмерные объемные рисунки с иллюзией восприятия пространства;

дотворк – точечное исполнение работы, предполагающее мягкий и реалистичный рисунок;

блэкворк – грубые мужественные работы с преобладанием черной краски.

Основной упор специалист в создании нательного изображения делает на мрачные оттенки и черный цвет. Реже дополняются другие оттенки, близкие к черному – серый, коричневый, стальной и др.

Доспехи раннего средневековья

Падение римской империи и переселение народов знаменуют начало раннего средневековья — отправную точку эволюции европейского доспеха. В это время популярность набирают легкие доспехи. В частности дешевый в производстве и удобный в использование стеганый доспех. Его вес составлял по разным оценкам от 2 до 8 кг, самый тяжелый был среди русских пеньковых доспехов, закрывавший ноги в том числе. Хорошая защита достигалась сшиванием до тридцати слоев ткани. Такой доспех мог легко защитить от стрел и рубящего оружия. Этот вид брони использовали в Европе без малого тысячу с лишним лет, как и на Руси, что неудивительно, ведь отличный доспех из ткани мог сравниться по степени защиты с кольчугой. Доспехи из римской эры, а конкретно ламеллярный доспех, также был популярен в это время. Он был прост в изготовлении и давал должный уровень защиты.

Более продвинутая версия тканевых доспехов имела металлические пластины разной величины вшитые в доспех или поверх него. Такая броня встречается в основном у более зажиточных солдат.

Шлемы в эту эпоху в основном были похожи на металлические шапки, иногда с подобием защиты для носа или лица, но в большинстве своем защищали лишь голову. В постримскую эпоху начинается достаточно быстрый переход на кольчугу. Германские и славянские племена начинают носить кольчугу поверх одежды или стеганых доспехов. В ту эпоху оружие и военная стратегия предполагали ближний бой, редко в организованном строю, поэтому подобная защита была крайне надежна, ведь слабое место кольчуги — это как раз противостояние копью. Шлемы начинают «расти», закрывая лицо все больше. Кольчугу начинают надевать и на голову, иногда даже без шлема. Длина кольчуги на теле также увеличивается. Теперь боевой доспех выглядит как кольчужное пальто. Броня кавалериста часто включала кольчужную защиту для ног.

Впоследствии на протяжении почти 600 лет доспехи не меняются, увеличивается лишь длина кольчуги, которая в 13 веке становится чуть ли не второй кожей и закрывает все тело. Однако качество кольчуги в этот период, пусть и превосходило раннюю кольчугу, все равно отставало от качества оружия. Кольчуга была крайне уязвима для копий, стрел с особым наконечником, ударов булавы и подобного оружия, и даже тяжелые мечи могли принести фатальное увечье воину. А что уж говорить про арбалетные болты, которые пробивали кольчугу как бумагу, и были крайне распространены в европейских армиях. В связи с этим был лишь вопрос времени — когда появится броня, способная решить эти проблемы. С конца 13-го века в Европе получают распространение латные доспехи – венец кузнечного дела средневековья, самые прочные доспехи в мире. Броню делали из стальных листов, и они покрывали сначала тело, а через короткое время руки и ноги, а после — полностью заковывали воина в сталь. Оставались открытыми лишь несколько точек для того, чтобы можно было вообще двигаться, но и они впоследствии стали закрываться. Это был золотой век тяжелой кавалерии, от вида которой у пехоты начиналась паника. Легендарные доспехи рыцарей, сделанные качественно, были практически непробиваемы для оружия ополченцев. Бывало, что рыцаря, сбитого с коня во время атаки, просто не могли добить. Само собой такой комплект доспехов мог стоить дороже, чем небольшая деревня с поместьем, и был доступен лишь аристократии и рыцарскому сословию.

Бехтерец и бригантина

Кольчужные доспехи долгое время использовались параллельно с кожаными, в 11 веке стали преобладать, а в 13 веке окончательно оттеснили кожу на второй план. Когда кольчуга стала доступна большинству рыцарей, кожаная кираса с нашитыми на нее железными пластинками стала надеваться поверх кольчужной рубахи. Так достигался более высокий уровень защиты от стрел. Общий вес защитного снаряжения увеличивался и достигал 18 кг. Учитывая, что даже такая (тройная!) защита легко пробивалась и топором, и кавалерийским копьем, большой вес комплекта был явно неоправдан.

К тому же прогресс кузнечного искусства позволил рыцарям в 14 веке сменить мечи каролингского образца на вдвое более тяжелые и в полтора раза более длинные риттершверты. Против полутораручных мечей кольчуга уже не годилась.

Броня, собранная из перекрывающих друг друга пластинок (Тодд Локвуд, деталь обложки D&D Adventure Game).

Оптимальным соотношением веса к уровню защиты обладала бы сплошная металлическая пластина толщиной 1,2-2 миллиметра, но такой элемент брони из железа можно было изготовить только методом сварки. Подобные технологии не были доступны. Для того, чтобы отковать из трех полос металла плоский клинок — уже требовалось большое искусство. Трехмерный же объект (шлем или кираса) изготовить одной ковкой несравненно сложнее. Иногда мастерам удавалось составить кирасу из нескольких элементов, которые соединялись между собой. Но такое изделие являлось буквальным произведением искусства, и было исключением из общего правила. К тому же искусных ремесленников было мало. В Западной Европе до 11 века отсутствовали крупные города, и, следовательно, были ограничены торговля, каменное строительство, сложные ремесла.

Мастеров, способных выковать из нескольких слоев металла крупный и надежный броневой элемент (тем более — криволинейный), в Европе не существовало до 14 века. Потому все детали доспеха собирались из плоских и небольших элементов.

В простейшем случае около 1500 небольших сварных чешуек соединялись кольчужными кольцами. Плетеный таким образом доспех (по аналогии с древнеримским его именовали “ламеллярным”) по-русски назывался “бехтерец”, напоминал чешую и обладал некоторой гибкостью.

Бехтерец закрывал грудь, спину и бедра бойца. При весе в 12 кг он выдерживал рубящие удары риттершверта, но от ударов копья, топора и палицы не спасал. Поэтому следующим шагом в развитии защиты воина стала широко распространившаяся с середины 14 века бригантина.

В ней все еще использовались плоские броневые элементы, однако их было только 30-40 штук. Пластины не соединялись между собой, а вкладывались в кармашки матерчатой куртки, образовывая заметные зазоры. Недостатком бригантины была и большая подвижность пластин относительно друг друга. Пластина распределяла удар палицы по поверхности доспеха, но в конечном счете он обычно приходился на ребра человека. Да и вражеский клинок мог соскользнуть в зазор между пластинами. Туда же могла попасть и стрела. Что же до копья, то пластины сами расходились под давлением наконечника.

В общем, бригантина значительно повышала защиту, но употреблялась в основном только поверх хоуберка, добавляя свои 10 кг к его и так немалому весу.

Когда-то эта чешуйчатая броня не была ржавой, а ее владелец — не был мертвым (Уэйн Рейнольдс, иллюстрация для сборника Monsters of Faerun).

Доспехи коня

Матерчатые попоны, подобно чехлам покрывавшие всего коня целиком, с головой и хвостом, появились в рыцарском обиходе после первых Крестовых походов и распространились к началу XII в. В жаркой Палестине, где воевали первые крестоносцы, такие попоны защищали животных от палящего солнца и впитывали обильный лошадиный пот. На попонах оказалось удобно размещать рыцарскую геральдику, и по укрытому цветной попоной коню издали опознавали рыцаря. Попона состояла из двух частей — передней, с чехлом для шеи и головы, в котором проделывались отверстия для глаз и ушей, и задней, покрывавшей круп коня. Части сходились у седла, оставляя открытой место его крепления и стремена. Но ткань не спасала коня от ран, и в середине XIII в. под матерчатую попону стали надевать кольчужную попону той же формы.

Полное снаряжение рыцаря и его коня

В начале XV в. конский кольчужный доспех дополнился латной защитой головы лошади – шанфроном. Вскоре появился и полный латный конский доспех – бард. Полный комплект барда состоял из шанфрона, дополненного пластинами для защиты ушей, критнета – защиты шеи, пейтраля – защиты груди, круппера – защиты крупа и фланшарда – защиты боков. Бард весил 35–40 кг, и если прибавить к этому вес всадника – 70–90 кг и его доспехов 25– 35 кг, то коню приходилось нести от 130 до 165 кг. При этом, судя по размерам сохранившихся бардов, рыцарские кони не были похожи на тяжеловозов и, при всей мощи, были стройными животными. Такие сильные, выносливые, быстрые и красивые боевые кони – дестрие – стоили очень дорого, и их приобретали только богатые воины.

Полный конный готический доспех. Германия. Аугсбург. 1480-е гг.

Поделиться ссылкой

Ранний современный период

Савойская боеприпасная броня, ок. 1600

Христиан Младший из Брауншвейга в кирасирских доспехах (1620 г.)

Пластинчатые доспехи широко использовались в большинстве армий до конца 17 века как для пеших, так и для конных войск, таких как кирасиры , драгуны , полулансеры и польские гусары . Пехотные доспехи 16-го века к 1600 году превратились в савойский тип трехчетвертных доспехов.

Производство полных пластинчатых доспехов было дорогостоящим, и поэтому они оставались ограниченными для высших слоев общества; Щедро украшенные доспехи оставались модой дворян и генералов 18-го века еще долгое время после того, как они перестали быть полезными в военном отношении на поле боя из-за появления недорогих мушкетов .

Портрет Карла III Испанского в доспехах (1761 г.).

Французские кирасирские доспехи (1854 г.).

Развитие мощного огнестрельного оружия сделало устаревшими все, кроме самых лучших и тяжелых доспехов. Возрастающая мощь и доступность огнестрельного оружия и характер крупной, поддерживаемой государством пехоты привели к тому, что все больше частей пластинчатой ​​брони было отброшено в пользу более дешевых и более мобильных войск. Защита ног была первой частью, которую заменили высокие кожаные ботинки. К началу 18 века только фельдмаршалы , командиры и члены королевской семьи оставались на поле боя в полном вооружении, скорее как знак звания, чем из практических соображений. Изображение монархов в доспехах оставалось модным в первой половине 18 века ( период позднего барокко ), но даже эта традиция устарела. Таким образом, портрет из Фридриха Великого в 1739 все еще показывает его в доспехи, в то время как более поздние картины , показывая его в качестве командира в Семилетней войне (1760 — е годы) изображает его без брони.

Бронежилеты использовались кирасирами на протяжении всего XIX века, вплоть до начала Первой мировой войны . Кираса представляет собой завершающий этап традиции латного доспеха, восходящей к позднему средневековью. Между тем, с середины 19 века до наших дней начали разрабатывать импровизированные стальные доспехи от шрапнели и ранние формы баллистических жилетов .

Дружина

Славяне были миролюбивым народом, поэтому древнерусские воины не слишком выделялись на фоне обычных крестьян. На защиту своего дома становились с рогатинами, топорами, ножами и дубинами. Военное снаряжение, оружие появляется постепенно, и оно в большей степени ориентировано на защиту своего владельца, чем на нападение. В X веке происходит объединение нескольких славянских племен вокруг князя Киевского, который собирает подати и защищает подконтрольную территорию от вторжения степняков, шведов, византийцев, монголов. Формируется дружина, состав которой на 30% состоит из профессиональных военных (часто наемников: варягов, печенегов, немцев, венгров) и ополченцев (вои). В этот период вооружение древнерусского воина состоит из палицы, копья, меча. Легкая защита не стесняет движения и обеспечивает мобильность в бою и походе. Основным была пехота, кони использовались как вьючные животные и для доставки воинов к местам сражений. Кавалерия формируется после неудачных столкновений со степняками, которые были отличными наездниками.

… а ноги в тепле[править]

Самый несправедливо игнорируемый тип лат — защита ног. Почему несправедливо? Да потому что ноги — самая уязвимая часть тела любого всадника в Средневековье, а потому хронологически именно ножные латы стали первыми. Основным оружием пехоты были билли и отнюдь не о правах, а также гизармы и алебарды. Все эти прекрасные средства активной самообороны сильнее всего грозили благородным господским ногам. Ещё в конце XIII-го века колени начали защищать металлическими щитками-ронделями, посаженными на кожаные повязки, носившиеся по верх кольчужных чулок. Причина проста: удар по колену не только крайне мучителен, но и гарантированно превращает бывшего обладателя коленки в калеку до конца его дней, которые могут наступить очень скоро, если он не упрыгает от врагов на одной ноге. В XIV-м веке наколенники приобретают анатомическую форму, а потом и получают характерные закрылки, защищавшие тыльную часть колена, которую тоже многие норовили чем-нибудь проткнуть или разрезать.

В том же XIV-м столетии появляются наголенники, затем превратившиеся в анатомические поножи, латные набедренники и сабатоны. Наряду с латами, были распространены шинные доспехи, также дававшие весьма неплохую защиту. Даже пехотинцы стремились защитить по крайней мере бёдра и колени, а по возможности разживались и наголенниками (сабатоны и полные поножи им были не особо нужны). Одним из распространённых мифов является утверждение, будто во всём этом арсенале невозможно было бегать или даже быстро ходить. Это не так. Начиная с XVI-го века вся латная защита ног от сабатонов до набедренников представляла собой единый комплекс соединённых между собой пластин, в котором было вполне удобно и бегать, и прыгать, и просто передвигаться. Но даже и до того ни поножи, ни сабатоны особых стеснений не вызывали. За исключением одного случая — поздне-готических сабатонов с очень длинными носами, но они не прижились, а за пределами Германии и вовсе были непопулярны. Весь вес ножных лат распределялся так, чтобы ложиться не на ногу, а на поверхность, что вызывало серьёзные проблемы во время дождей, когда почва размякала. В остальных же случаях, проблем не было.

Ножная броня постепенно отмирала в течении XVI—XVII-го веков по причине широкого распространения пикинёрского строя и огнестрельного оружия. И пика, и аркебуза с мушкетов в основном поражали корпус противника, а не ноги, так что поножи и сабатоны вышли из употребления. Тем не менее, соединённые с кирасой набедренники и наголенники продолжали использоваться в Западной Европе вплоть до Тридцатилетней Войны, а в Восточной до Великой Турецкой.

Описание[]

Геральт может носить доспехи и различную одежду, тем самым увеличивая свою сопротивляемость тем или иным негативным эффектам и урону. Вся броня делится на подкатегории, в зависимости от места её применения на теле ведьмака: доспехи, перчатки, штаны и сапоги.

В отличие от предыдущих частей игры доспехи за редкими исключениями не находятся в установленных местах, а выпадают случайно, как и их чертежи. Кроме того, характеристики брони зависят от уровня персонажа, и имеют свой собственный уровень. Также для пользования тем или иным предметом доспеха может потребоваться достижение какого-то уровня. Как и другие предметы в игре, броня также может относиться к различным категориям в зависимости от ценности, от них также зависят и уровень предоставляемой защиты, и особые свойства вещи: как правило, Обычные не имеют эффектов вообще, Предметы мастера и Магические предметы обладают несколькими эффектами, которые в зависимости от конкретной вещи могут различаться вовсе или разниться лишь в пределах своей мощности, а Реликты и Предметы из комплекта имеют устойчивый список свойств. Создаваемая по чертежу вещь обычно лучше найденной.

Броня изнашивается гораздо медленнее оружия, однако время от времени, которое также зависит от категории предмета, ее также приходится чинить либо у бронников, либо с помощью ремонтных наборов. Иногда по сюжету требуется одеться в официальную одежду или надеть маску в зависимости от мероприятия или события, в котором участвует Геральт.

В броню с ячейками можно вставлять глифы, наделяя их тем самым особыми свойствами. Также любой доспех, который Геральт носит в данный момент, можно на короткое время улучшать на верстаке (подобно заточке оружия на точиле), что дает 15 минутный бонус.

Типы брони

Вся броня в игре также делится на три основные категории: лёгкая, средняя и тяжёлая – они, очевидно, различаются численными единицами предоставляемой защиты, а также имеют особые присущие конкретному типу свойства:

  • лёгкая ускоряет восстановление энергии;
  • тяжёлая замедляет восстановление энергии;
  • средняя не даёт ни плюсов, ни минусов в данном отношении.

При прокачке определённых навыков на четвёртой вкладке умений ведьмака можно получить дополнительные бонусы за каждый отдельный предмет определённого типа брони:

  • Каждый надетый предмет лёгкой брони увеличивает размер критического урона на 25% и урон от быстрой атаки на 5% (Школа Кота).
  • Каждый надетый предмет средней брони увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5 ед/c (Школа Грифона).
  • Каждый надетый предмет тяжёлой брони увеличивает максимальное здоровье на 5% и урон от мощной атаки на 5% (Школа Медведя).

Улучшение доспехов в Lineage 2

В мире Lineage 2 игрокам предлагается множество вариантов улучшения доспехов и оружий. Главное, не забывайте, что улучшать здесь можно только настоящие предметы (то есть все кроме обычных (common)). Вариантов улучшений может быть несколько для каждого вида брони. Предлагаем ознакомиться со всеми ними:

  1. Заточка. Любые доспехи, начиная с D грейда можно улучшать с помощью свитков заточки соответствующего ранга. Причем заточка на +3 происходит со 100% вероятностью (цельный доспех можно безопасно заточить на +4). Каждая заточка прибавляет к доспеху физ. защиту, а также максимальный запас здоровья (при заточке от +6).
  2. Атрибуты. В доспехи S грейда и выше можно вставлять атрибуты, которые добавляют защиту от определенных стихий. В каждую часть сета можно поставить по 3 вида атрибутов. Максимальное значение атрибута – 120. Для вставки используются камни стихий (могут поставить максимум 60 атрибута и добавляют по 6 очков за каждую вставку) и кристаллы стихий (добавляют по 6 атрибута и могут вставить до 120 очков стихий).
  3. Рарная вставка. При крафте любых доспехов, начиная с B грейда, есть вероятность создать редкую вещь. К такой броне добавляется приставка «Хаотический» и при удалении этой печати у Кузнеца Маммона, к предмету добавляются специальные характеристики (дополнительная скорость атаки, скорость бега или каста, физ. или маг. атака, шанс крита, сила крита и т.д.). Также, отметим, что редким можно сделать и обычный предмет, воспользовавшись итемом «Сфера Сэрома» (её можно вставить в броню у НПЦ Менеджер Витаминов).
  4. Вставка эссенции. В верхнюю часть любых доспехов Династии можно вставить специальный итем «Эссенция Династии 1 или 2 уровня» (игроки называют 1 или 2 «плечо»). Такая вставка добавит комплекту брони уникальные характеристики, которые зависят от выбранного класса. Вставить эту эссенцию можно у Кузнеца Ишумы (вставляется только 1 плечо) или у Кузнеца Шадая на Острове Ада (появляется только ночью).
  5. Краска. Доспехи Венеры имеют два типа: Обычный и Элитный. Первый установлен по умолчанию (появляется при крафте или добыче предмета с моба). А второй тип можно сделать самостоятельно у Кузнеца Ишумы с помощью усиливающих камней Венеры. Такая вставка добавляет сету новые характеристики, а также дает игроку возможность носить плащи.

Все эти варианты дают возможность значительно усилить броню и сделать в итоге вашего персонажа более прочным и сильным. Однако, на это придется потратить довольно много денег. В особенности, если вы захотите заточить доспехи (в этом случае есть вероятность разбить предмет и получить вместо него кристаллы определенного ранга). Так что, если хотите получить лучшие доспехи в Lineage 2, то будьте готовы к тому, что для этого вам придется много фармить или донатить.

Начать играть в современную Lineage 2 Essence можно на официальном сайте.

Кольчуги

Самая известная часть облачения древнерусского воина, по данным археологических раскопок, появляется в VII – VIII веке. Кольчуга является рубахой из металлических колец, плотно соединенных между собой. В это время мастерам было достаточно сложно изготовить такую защиту, работа была тонкой и занимала большой отрезок времени. Металл раскатывался в проволоку, из которой сворачивали и сваривали кольца, закрепляемые между собой по схеме 1 к 4. Не менее 20 – 25 тысяч колец уходило на создание одной кольчуги, вес которой составлял от 6 до 16 килограмм. Для украшения в полотно вплетались медные звенья. В XII веке применяется технология штамповки, когда плетеные кольца сплющивались, что обеспечивало большую площадь защиты. В этот же период кольчуги становятся длиннее, появляются дополнительные элементы доспеха: наговицы (железные, плетеные чулки), бармица (сетка для защиты шеи), наручи (перчатки из металла). Под кольчугу надевали стеганую одежду, смягчающую силу удара. Одновременно на Руси применялись Для изготовления требовалась основа (рубаха) из кожи, на которую плотно крепились тонкие железные ламели. Их длина составляла 6 – 9 сантиметров, ширина от 1 до 3. Пластинчатые доспехи постепенно вытеснили кольчугу и даже продавались в другие страны. На Руси чешуйчатые, ламеллярные и кольчужные доспехи часто комбинировались. Юшман, бахтерец были по сути кольчугами, которые для повышения защитных свойств снабжались пластинами на груди. В начале появляется новый вид доспехов – зерцала. Металлические пластины большого размера, начищенные до блеска, как правило, надевались поверх кольчуги. По бокам и на плечах они соединялись кожаными ремнями, часто украшались различного рода символикой.

Полные рыцарские доспехи были обязательным элементом вооружения любого знатного воина

Увы, многие простые рыцари не могли себе позволить полный доспех и отправлялись на войну, имея лишь шлем и сравнительно лёгкое защитное вооружение. Такие воины рассчитывали разжиться хорошей бронёй за счёт военной добычи. Впрочем, тут им помогали дедовские кольчуги: подогнать такой доспех под другого владельца куда проще, чем латную броню. Ведь даже умелый оружейник не мог сильно отклоняться от первоначальных пропорций тела бывшего хозяина.

Полный доспех для себя и боевого коня в те времена стоил очень дорого.

А ведь кроме этого необходимо было купить пару лошадей, меч, копьё и щит, а также оплатить вооружение своего, хотя бы небольшого, отряда.

Миф I:Рыцарь был неуклюж в тяжеленных доспехах, и упав с коня, не мог самостоятельно подняться

Это самое распространенное утверждение, которое я читал еще во времена динозавров, когда проходил историю Средних веков в школе.

Учебник тех времен описывал персонажа, облаченного в настолько тяжелую и неудобную броню, что его приходилось сажать на коня чуть ли не с помощью подъемного крана, а упав с грохотом с лошади, такой горе-всадник лежал на земле и сучил ручками-ножками как черепаха, перевернутая на спину, становясь беспомощным, и не имея возможности подняться.

Турнирные доспехи

В действительности, у этого мифа есть реальное основание — турнирные доспехи, которые во времена позднего Средневековья использовались для того, чтобы в чудовищной копейной сшибке во время состязаний благородные воины не получили смертельных травм.

Для этого, во-первых, была усилена толщина доспеха в тех местах, куда должно было ударить копье, что естественно резко повышало вес изделия. Во-вторых, некоторые сочленения были просто сварены вместе, как например, шлем и часть нагрудника, что делало воина неповоротливым истуканом.

Именно для них иногда даже делали специальные лестницы, навроде трапа для самолета, по которым они взбирались на коня и летели в бой на турнире. Вот такие доспехи могли весить до сорока килограммов. Естественно, при падении с лошади встать было не так просто. Но, чаще всего причиной был скорее сам удар о землю, чем тяжесть и неудобство доспеха.

Мобильность рыцаря в доспехах

Реальные же боевые доспехи весили максимум двадцать пять (в редчайших случаях тридцать) килограммов. Да еще и распределены по телу они были так, что тренированный с детства рыцарь — а известны полные комплекты на детей семи-восьми лет — в этих латах чувствовал себя как рыба в воде.

Рыцарь мог бегать, прыгать, взбираться по лестнице, используя одни только руки и запрыгивать на лошадь, не используя стремена. Это известно и из исторических сочинений, и из сделанных на их основе современных реконструкций.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector